[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")]11-end [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="27_g5_giantwall_indoor",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$nervous_intro", key="$nervous_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character(name="avg_npc_408_1#1$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="维多利亚军官"] 还要......还要继续加快装填频率? [name="维多利亚军官"] 你们真的想彻底毁了城内的移动地块吗? [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"] 你对将军的命令有疑问? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 我......我只是担心这样规模的轰炸会对城墙有影响...... [name="维多利亚军官"] 过去从来没有过类似的事情,如果伦蒂尼姆想要更换城内的地块的话,我们需要同步控制城墙...... [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"] 别废话了。 [name="萨卡兹战士"] 你是想乖乖听话,还是去死?只有这两个选择。 [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 我...... [dialog] [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="萨卡兹战士"] 怎么回事? [Dialog] [Character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_229_1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="号角"] 我觉得他还有第三个选择。 [dialog] [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="萨卡兹战士"] 你——!呃—— [dialog] [playsound(key="$bodyfalldown2")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_229_1")] [name="号角"] 还能站起来吗,上尉? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 我......我还好。你是谁? [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 你曾经的战友。 [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"] 这里!这里有人混进来了! [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] —— [character(name="avg_npc_419_1#1$1")] [name="萨卡兹战士"] 这盾?哪里来的维多利亚士兵—— [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$d_sp_ballista")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [playsound(key="$bodyfalldown2")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_229_1#6")] [name="号角"] 能再次用上趁手武器的感觉,还不错。 [character(name="avg_npc_229_1")] [name="号角"] 上尉,我这个型号的炮......能毁掉城防武器的装填系统吗? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 做......做不到...... [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 和我想的差不多。 [character(name="avg_npc_423_1#1$1")] [name="获救士兵"] 号角,外面的萨卡兹清干净了! [character(name="avg_npc_229_1#6")] [name="号角"] 替我再一次感谢Misery先生的帮助。 [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 上尉,还有没有什么别的方法,能关闭城防炮? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] ...... [character(name="avg_npc_229_1#1")] [name="号角"] 不必摆出这副沉默的表情。你早就设想过我们会来。 [name="号角"] 毕竟,你甚至没有把曾经的城防军士兵识别码覆盖干净。 [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] ......这只是一个失误。萨卡兹......还不会因为这个杀了我。 [character(name="avg_npc_229_1#7")] [name="号角"] 但假如你帮了我们的话,你会被处死? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 还有我的家人。 [name="维多利亚军官"] 他们受我牵连,随时都可能被萨卡兹处决。 [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 我明白了。 [dialog] [delay(time=1)] [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 卡尔,瞄准这位城防军的叛徒。 [character(name="avg_npc_423_1#1$1")] [name="获救士兵"] 呃,中尉......瞄哪儿? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 这里。瞄准我的心脏。 [name="维多利亚军官"] 只有我死了......或许只有我死了,萨卡兹才能忘记我,不再纠缠我的家人。 [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] ...... [name="号角"] 你真想清楚了的话,我们可以配合你。 [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 好。谢谢你,中尉。 [name="维多利亚军官"] 你们想关闭城防炮,只有两个方法。 [name="维多利亚军官"] 一个是逼迫那位萨卡兹将军自己停下来......另一个是彻底炸毁这控制室。 [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] 想用第一种方法的话,我们需要击败曼弗雷德。 [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 是的。至于第二种方法......你们的火力还不够。而且......中尉,你做好了亲手毁掉伦蒂尼姆城墙一角的准备了吗? [character(name="avg_npc_229_1#2")] [name="号角"] ...... [name="号角"] 我知道我们该怎么做。 [name="号角"] 上尉,你自己呢......你准备好了吗? [character(name="avg_npc_408_1#1$1")] [name="维多利亚军官"] 我等待这一刻......已经很久了。 [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_atk_arrow_h", volume=0.8)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [delay(time=1)] [playsound(key="$bodyfalldown2")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [character(name="avg_npc_423_1#1$1")] [name="获救士兵"] 中尉,你没瞄准心脏。 [character(name="avg_npc_229_1#5")] [name="号角"] ......糟了,手滑。 [character(name="avg_npc_229_1#1")] [name="号角"] 把他放在升降梯上,送他下去......他的生死至少该掌握在自己手里。 [character(name="avg_npc_229_1#6")] [name="号角"] 今天的城墙上已经够热闹,不需要再多一位叛徒了。 [character(name="avg_npc_423_1#1$1")] [name="获救士兵"] 那我们呢?要接着往上走吗? [character(name="avg_npc_229_1#1")] [name="号角"] 走吧,我们再去见见曼弗雷德。 [musicvolume(volume=0.2, fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Delay(time=1)] [Background(image="27_g4_giantwall",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=1)] [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [character(name="avg_npc_411_1#5$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="可露希尔"] 哇,这升降梯的速度也太快了—— [Character(name="avg_npc_402_1#2$1", name2="avg_npc_411_1#5$1", focus=1)] [name="费斯特"] 先......先别说话......我怕吐在博士身上。 [name="费斯特"] 毕竟我们俩刚被滑索拉着飞了几百米...... [dialog] [Character(name="avg_npc_402_1#2$1", name2="avg_npc_411_1#5$1", focus=-1)] [Decision(options="别再来一次了。; 习惯就好。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [name="阿米娅"] 都站稳了吗?有敌人来了! [dialog] [character] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [character(name="avg_npc_419_1#1$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="萨卡兹战士"] 这里也有入侵者!立刻报告将军! [dialog] [character(name="avg_npc_394_1#7$1",focus=-1)] [Decision(options="阿米娅,挡住攻击!", values="1")] [Predicate(references="1")] [dialog] [character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$b_char_defboost", volume=0.6)] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$b_char_defboost")] [Blocker(a=0, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.25, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [delay(time=1)] [character(name="avg_npc_394_1#7$1",focus=-1)] [Decision(options="我们跟上那个报信的人。", values="1")] [Predicate(references="1")] [character(name="avg_npc_394_1#7$1")] [name="阿米娅"] 可露希尔,我们需要尽快找到关闭城防炮的方法—— [name="阿米娅"] 如果这意味着必须战胜曼弗雷德的话,那我们也需要速战速决。 [character(name="avg_npc_394_1#20$1")] [name="阿米娅"] 我们花的时间越多,留在地下的干员们和自救军就越危险。 [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="27_g7_subway",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$darkness01_intro", key="$darkness01_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [PlaySound(key="$blooddrop")] [character(name="avg_npc_393_1#5$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$blooddrop")] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="赫德雷"] 咳咳......咳咳咳。 [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_052",blackstart=0.2,blackend=0.7,fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="???"] 被一个没怎么见过战场的年轻人炸成这样......你也太狼狈了。 [character(name="avg_npc_393_1#2$1")] [name="赫德雷"] ......就算是小小的磐蟹,在被逼到绝境之时,也有夹伤人手的可能性。 [character(name="avg_npc_052", blackstart=0.2, blackend=0.7)] [name="???"] 你最好赌曼弗雷德会相信。 [Character(name="avg_npc_393_1#4$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 你不该出现在这里。风险太大了。 [Character(name="avg_npc_393_1#4$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 所以你宁可独自靠在废墟上喘气,也不愿意让我拉一把? [Character(name="avg_npc_393_1#5$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 唔......你想扶着我的话......最好换另一边。 [Character(name="avg_npc_393_1#8$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 这条胳膊,拜她所赐,现在还动不了。 [Character(name="avg_npc_393_1#8$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 你见过她了。你的结论是什么? [Character(name="avg_npc_393_1#7$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 她的确注意到那位“殿下”了。 [Character(name="avg_npc_393_1#7$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 那她...... [Character(name="avg_npc_393_1#2$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 她的想法没有改变。 [Character(name="avg_npc_393_1#2$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 你确定?我们都见过她那时候的样子。 [name="???"] 在她放着一身重伤不管,一路追杀那些刺客的时候,她的脑子里难道不会期盼着......那位殿下还没死吗? [Character(name="avg_npc_393_1#1$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 她已经不是过去那个疯疯癫癫的雇佣兵了。 [Character(name="avg_npc_393_1#1$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 你是指她变得更疯了? [Character(name="avg_npc_393_1#8$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] ......谁能说得准? [Character(name="avg_npc_393_1#7$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 事实摆在眼前,她独自一人偷偷摸摸地进了伦蒂尼姆,半个月来没有折腾出任何一场爆炸,甚至连曼弗雷德都没有发现她...... [Character(name="avg_npc_393_1#8$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 以前的她,怕是早就冲进西部大堂,赶在被赦罪师杀死之前,在特雷西斯的王座底下埋上一百颗地雷了。 [Character(name="avg_npc_393_1#9$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 我合理猜测她和那群巴别塔......不,罗德岛的人一起,有了一些更聪明的打算。 [Character(name="avg_npc_393_1#9$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 只是为了确认这一点,就差点搭上自己的命,你不觉得风险太大了一些吗? [Character(name="avg_npc_393_1#5$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 曼弗雷德的手下始终盯着我。这是唯一一个稳妥些的见面方法。 [Character(name="avg_npc_393_1#5$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 可惜了施瓦布...... [Character(name="avg_npc_393_1#2$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 从他答应W的那一刻起,他就做好了准备。 [Character(name="avg_npc_393_1#5$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 不,应该说......我们都做好了准备。 [character] [name="???"] ......你们最好是。 [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 谁——? [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 赦罪师......的味道! [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_425_1#1$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="赦罪师直属卫兵"] 我早就同曼弗雷德说过,你不值得信任。 [name="赦罪师直属卫兵"] 赫德雷——你以为你这些自作聪明的小动作,真的都能瞒过我们的眼睛吗? [character(name="avg_npc_393_1#7$1")] [name="赫德雷"] ......这是一场误会。 [character(name="avg_npc_425_1#1$1")] [name="赦罪师直属卫兵"] 哦?可惜,你不会有机会再向首领和摄政王辩解了。 [name="赦罪师直属卫兵"] 不必再低着头佯装顺从。拿起你的剑,享受你的最后一场战斗吧,雇佣兵。 [character(name="avg_npc_393_1#2$1")] [name="赫德雷"] 如果......这是命令的话...... [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$swordtsing2",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [character(name="avg_npc_425_1#1$1")] [name="赦罪师直属卫兵"] 无力的攻击。 [name="赦罪师直属卫兵"] 别试图掩护你的同伴了。 [name="赦罪师直属卫兵"] 这里的每一片阴影......都躲不开我的眼睛。 [dialog] [Blocker(a=0.7, r=0.95, g=0.95, b=0.95, fadetime=0.02, block=true)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword",volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.25, block=true)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 赫德雷...... [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 你先走! [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=2)] [name="???"] 不,你不能下这种命令,我们已经费劲地走了这么远—— [Character(name="avg_npc_393_1#6$1", name2="avg_npc_052", blackstart2=0.2, blackend2=0.7, focus=1)] [name="赫德雷"] 那就更不能一起死在这里! [character(name="avg_npc_425_1#1$1")] [name="赦罪师直属卫兵"] 不必担心,我会在这里一块处决你们两个。 [name="赦罪师直属卫兵"] 你们可以短暂地讨论一下,谁先来—— [dialog] [PlaySound(key="$knifegore", volume=1)] [CameraShake(duration=0.4, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=true)] [name="赦罪师直属卫兵"] 呃?! [Dialog] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-300, fadetime=2,block=true)] [character(fadetime=0.5)] [delay(time=2)] [dialog] [character] [character(name="avg_npc_393_1#5$1")] [name="赫德雷"] 连一点挣扎都没有......就倒下了? [name="赫德雷"] 你......是你来了。 [dialog] [character] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_395_1#3$1",fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [name="阿斯卡纶"] ......他不该太自信。 [name="阿斯卡纶"] 没人能彻底掌握阴影。看不见的地方藏着一切可能性。 [character(name="avg_npc_393_1#5$1")] [name="赫德雷"] 咳......咳咳咳...... [character(name="avg_npc_395_1#1$1")] [name="阿斯卡纶"] 你们快走吧。想活命的话,尽快回到日光下。 [character(name="avg_npc_393_1#3$1")] [name="赫德雷"] 那你呢? [character(name="avg_npc_395_1#2$1")] [name="阿斯卡纶"] 我还有其他任务在身。 [character(name="avg_npc_395_1#8$1")] [name="阿斯卡纶"] 要知道......来到这里的,可不止赦罪师的仆从。 [stopmusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="27_g7_subway",screenadapt="coverall")]] [Delay(time=1)] [PlayMusic(intro="$shatterpoint_01_intro", key="$shatterpoint_01_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [playsound(key="$d_avg_cannon")] [delay(time=0.6)] [CameraShake(duration=0.6, xstrength=50, ystrength=50, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [playsound(key="$d_avg_explosion")] [delay(time=0.6)] [PlaySound(key="$d_avg_rockfall", volume=1)] [character(name="avg_npc_401_1#4$1")] [name="克洛维希娅"] 什么声音? [character(name="avg_npc_398_1#1$1")] [name="自救军战士"] 指挥官,是后面的金属构件砸了下来—— [character(name="avg_npc_401_1#6$1")] [name="克洛维希娅"] 不止...... [character(name="avg_npc_407_1#10$2")] [name="推进之王"] ......他来了。 [character(name="avg_npc_401_1#9$1")] [name="克洛维希娅"] 你也注意到了吗? [character(name="avg_npc_405_1#6$1")] [name="摩根"] 维娜,除了炮击带来的声响,我没听见任何声音啊? [character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"] ......脉搏声消失了。 [character(name="avg_npc_405_1#4$1")] [name="摩根"] 什么? [character(name="avg_npc_407_1#3$2")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="推进之王"] 跑!!! [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_crowdrun", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [character] [delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Delay(time=2)] [character(name="avg_npc_401_1#4$1")] [name="克洛维希娅"] 十二队,彻底失去信号—— [character(name="avg_npc_407_1#2$2")] [name="推进之王"] 他们已经全部牺牲了。 [character(name="avg_npc_401_1#7$1")] [name="克洛维希娅"] 是的...... [name="克洛维希娅"] 就在刚刚,他们的声音完全消失了。 [character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"] 这些......漆黑的管道,原本会放大一切声响。 [name="推进之王"] 无论是人类的呼吸声和脚步声,磐蟹爬过管道的咔嗒声,还是机械运作时的轰鸣—— [name="推进之王"] 只要有生命存在,这些管道就会记录他们的搏动。 [character(name="avg_npc_407_1#7$2")] [name="推进之王"] 而此时此刻......所有声音都被吞没了。 [character(name="avg_npc_405_1#4$1")] [name="摩根"] 你是说,我们身后这片黑暗—— [character(name="avg_npc_407_1#1$2")] [name="推进之王"] 它吞吃了一切活物。 [character(name="avg_npc_401_1#4$1")] [name="克洛维希娅"] ......跟三个月前那场贵族宴会一样的情况。 [character(name="avg_npc_401_1#3$1")] [name="克洛维希娅"] 工程队,关闭第一道防御门! [character(name="avg_npc_398_1#1$1")] [name="自救军战士"] 是,指挥官! [dialog] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_doorclose", volume=1)] [delay(time=1)] [character(name="avg_npc_401_1#6$1")] [name="克洛维希娅"] 推进之王小姐,你......你很敏锐。 [name="克洛维希娅"] 你很熟悉伦蒂尼姆的地下结构吗? [name="克洛维希娅"] 我记得,费斯特说你是......本地人? [character(name="avg_npc_407_1#7$2")] [name="推进之王"] 我......以前只进来过一次。 [character(name="avg_npc_407_1#5$2")] [name="推进之王"] 但是关于这些管道,我听过许多故事。 [character(name="avg_npc_401_1#6$1")] [name="克洛维希娅"] 一百多年前,一场火灾席卷了伦蒂尼姆的中心。只有王室和一部分贵族逃过了烈焰的捕食。 [name="克洛维希娅"] 在那之后,人们就开始传说,王宫之下的山体里藏着一个神奇的法阵,能让王室成员逃过任何可怕的劫难。 [name="克洛维希娅"] 在我第一次听说这个故事的时候,我就在想......该不会我们的王室成员也会选择这些管道作为逃生密道吧? [character(name="avg_npc_407_1#5$2")] [name="推进之王"] 嗯......我听说的故事,和你说的版本很像。 [character(name="avg_npc_401_1#6$1")] [name="克洛维希娅"] 建造伦蒂尼姆的工人,和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路—— [character(name="avg_npc_401_1#8$1")] [name="克洛维希娅"] 这本身就已经是个为人津津乐道的故事了。 [dialog] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1)] [delay(time=1)] [character(name="avg_npc_398_1#1$1")] [name="自救军战士"] 指挥官,防御门在摇晃! [character(name="avg_npc_407_1#5$2")] [name="推进之王"] ......这门挡不住他。 [character(name="avg_npc_398_1#1$1")] [name="自救军战士"] 不会吧?这门的厚度至少能扛住装甲载具的七八次轰击! [character(name="avg_npc_407_1#3$2")] [name="推进之王"] 后撤,我们继续后撤! [dialog] [character] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_avg_rockfall", volume=1)] [delay(time=0.6)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=1.5)] [PlaySound(key="$d_gen_dooropen", volume=0.7)] [delay(time=1)] 伴随着一声尖锐的巨响,金属门中间出现了一道裂缝。 在门后那股巨大力量的撕扯之下,厚重的金属仿佛变得比纸还薄,那道缝正迅速地扩大,后面漆黑的空洞就像怪物幽深的口腔。 [character(name="avg_npc_401_1#3$1")] [name="克洛维希娅"] 关闭第二道防御门! [dialog] [character(name="avg_npc_398_1#1$1")] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_doorclose", volume=1)] [delay(time=1)] [name="自救军战士"] 是......呃啊!!! [playsound(key="$d_avg_male_scream")] [dialog] [playsound(key="$bodyfalldown2")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] 门重重地落下,但关门的人却像是脚下打了滑。他来不及惊叫,就被什么看不见的东西拖入了门后的阴影里。 [playsound(key="$d_avg_blood")] 一抹血红从门下的缝隙里渗了出来。 但是很快,就连这摊血液都被捕获。转瞬之间,从门后涌出来的阴影就吞下了大半截通道。 轰隆,又一声巨响,分不清是来自头顶还是身后。 [dialog] [CameraShake(duration=1, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$sheildimpact", volume=2)] [delay(time=0.6)] [PlaySound(key="$d_avg_rockfall", volume=1)] 管道摇晃起来,影子边缘变得模糊不清,就像捕食者延展的口器,试图勾上逃亡者的脚踝。 [character(name="avg_npc_407_1#10$2")] [name="推进之王"] 我......我还听过另一个故事。 [name="推进之王"] 在两百年前的一场战争里,维多利亚的军队与其他两个国家一起,包围了当时那座名为卡兹戴尔的城市。 [name="推进之王"] 有一天晚上,一整支全副武装的军团在他们驻扎的山谷里消失了。 [name="推进之王"] 领兵的伯爵派人去寻找他们的踪迹,却只看到赤色霞光映红了整片山壁。 [character(name="avg_npc_407_1#2$2")] [name="推进之王"] 而所有人都记得,那天......根本没有太阳。 [character(name="avg_npc_401_1#3$1")] [name="克洛维希娅"] 第三道门—— [dialog] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$d_gen_doorclose", volume=1.5)] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_gen_heartbeat", volume=0.4)] [character(name="avg_npc_407_1#10$2")] [name="推进之王"] 这是......最后一道门了吗? 克洛维希娅没有回答她。 就像那个答案......也被填满了管道的怪物吞吃了一样。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [delay(time=2)] [Character] [Image]